読書中にマーカー引くだけでダイヤグラム作成 ミシガン大学「texSketch」発表

情報源: ITmedia NEWS

 

米ミシガン大学の研究チームが開発した「texSketch」は、電子書籍の読書中に重要な箇所をマーカーで選び、それらを線でつなげてグラフィカルに整理できるダイヤグラムシステムだ。
 本を読みながらその内容をダイヤグラムに落とし込んでいくことは、内容を効率的に理解する助けとなる。視覚的に俯瞰し、関係性や考えを整理できるからだ。

https://www.msn.com/ja-jp/news/techandscience/%e8%aa%ad%e6%9b%b8%e4%b8%ad%e3%81%ab%e3%83%9e%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%bc%e5%bc%95%e3%81%8f%e3%81%a0%e3%81%91%e3%81%a7%e3%83%80%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%82%b0%e3%83%a9%e3%83%a0%e4%bd%9c%e6%88%90-%e3%83%9f%e3%82%b7%e3%82%ac%e3%83%b3%e5%a4%a7%e5%ad%a6-texsketch-%e7%99%ba%e8%a1%a8/ar-BB18icQW

「AppleによるUnreal Engine排除はゲーム開発者全体を脅かす」 Epic Games、

Unreal Engine も勉強していたんですが。

情報源: ITmedia NEWS

Unreal Engine排除というのは、EpicがAppleを提訴した後にAppleがEpicに対し、「Apple Developer Program License Agreement」への違反を修正しなければ8月28日までにガイドラインに則ってAppleが付与するすべての権利とライセンス、および本契約に基づいて提供されるサービスを終了すると警告したことを指す。

マルチプラットフォームの一環で、Unity や xamarin と共にですけど。

Unreal Engineも特にグラフィックス関係が優れているんですが、とっつきにくかったです。

今ではUnity か xamarinか。

けれども排除というのはちょっとね。

個人的にAppleという企業はハードからソフトまで一貫している携帯電話でバックアップが優れているので使っていますが。